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Estimation de surface de Bézier à partir d'images de lumière structurée dans une optique de compression

2013

National audience; Compression of 3D datas has become a topic of increasing importance over the evolution of scanners. With evolution of technologies, the commercial scanners give more and more data points, which can lead to difficulties in transmission or storage. In most cases, the acquisition does not take into account the final use of the data. While in many cases, this would limit the number of points. In this paper, we propose an approach which simplifies the scatterplot for industrial purposes using Bezier surfaces.

Surface de Bézier[INFO.INFO-CV] Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV]AcquisitionLumière structuréeCompression[INFO.INFO-CV]Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV][ INFO.INFO-CV ] Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV]Primitives
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Approche coopérative pour l'acquisition et l'observation de formes tridimensionnelles

2009

Technologic progres can reduce the barrier between real image and virtual image so far it is really difficult to recognize them. When virtual reality is well done, augmented reality, from virtual world to real world, is still developped. We want to project a virtual texture onto a 3D real object. By using cameras and projector, we estimate its real pose in the virtual reference by projecting a coded pattern to find points of correspondence between cameras and projector onto the textureless object, where common detector of points of correspondence are useless. We combine the calibration of the system and these points to estimate the 3D position of the object, and then register with a fine mo…

[ INFO.INFO-MO ] Computer Science [cs]/Modeling and Simulationprojective textureLumière structuréeStructured lightréalité augmentée[INFO.INFO-MO] Computer Science [cs]/Modeling and Simulation3D reconstructionreconstruction 3Détalonnagecalibration[INFO.INFO-MO]Computer Science [cs]/Modeling and Simulationaugmented realityprojection de texture
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Extraction de primitives à partir d'images de lumière structurée

2013

National audience; Les attributs géométriques tels que la courbure ou la normale constituent des informations complémentaires aux points 3D obtenus suite à la numérisation d'une surface ou d'un objet. Dans la chaine 3D classique, présentant une structure séquentielle, ces informations sont déterminées à partir du nuage de points dense (issus par exemple d'un scanner 3D). Par la suite, elles sont utilisées pour diminuer la quantité d'information et permettre ainsi d'aboutir à un modèle simplifié (compressé ou modélisé sous forme de primitives). Dans cet article, nous nous intéressons à la possibilité d'extraire certains des attributs mentionnés plus haut, directement à partir des images 2D o…

[INFO.INFO-CV] Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV]orientation de surfaceCourbure[INFO.INFO-CV]Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV]numérisa- tion 3Ddiscontinuité[ INFO.INFO-CV ] Computer Science [cs]/Computer Vision and Pattern Recognition [cs.CV]lumière structurée.lumière structurée
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